21 de noviembre de 2022

Me bajo de twitter

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Por si no te quieres tragar mis rollos, aquí el resumen: He tomado la decisión de desconectarme de Twitter, la última red social que he mantenido activa después del confinamiento. He tardado en dar el paso porque le he dedicado muchas horas a lograr un timeline limpio, acorde a mis aficiones e intereses... pero la adquisición por Elon Musk y, concretamente, sus medidas en contra de los derechos laborales me han propiciado el empujón definitivo. 


Ahora sí, me explayo: Me hallaba en un buen punto en mi lucha personal contra el algoritmo, ésa entidad cósmica que determina qué mostrarme, aquella divinidad concebida para captar y retener mi atención todo el tiempo posible. Digo esto porque tras dedicar horas a cambiar parámetros en la configuración y pararme detenidamente a hacer limpiezas de seguidores y seguidos, estaba satisfecho con la experiencia que me ofrecía usar Twitter, se había convertido en un espacio de encuentro entre muchos roleros, y buena parte de mi timeline era un  escaparate de creadores de contenido de rol. Es decir, para mí, pasarme por Twitter no era sinónimo de trolls y odio.

A pesar de ello, es posible que Twitter nunca haya sido realmente la "plaza pública" ideal que muchos imaginábamos en los primeros días optimistas de las redes sociales. Sin embargo, en sus mejores momentos, sí fue un lugar donde podía encontrarse con personas interesantes, entablar conversaciones significativas, acceder a fuentes de información diversas y descubrir videos y fotos que ilustraban eventos tanto locales como internacionales. En países con regímenes autoritarios, Twitter y plataformas similares se convirtieron en vitales canales de protesta y disidencia, una opción que anteriormente no existía. 

Pero parece que ese romance entre Twitter y sus usuarios más comprometidos, como los periodistas, ha de caído. Aunque todavía pueden encontrarse vestigios de esta vitalidad en la plataforma, son cada vez menos frecuentes bajo la gestión del actual propietario y los efectos nocivos derivados del modelo de negocio que, por cierto, puede estar violando la regulación de la UE por la difusión de mensajes de odio y desinformación. 

Desde que Elon Musk mostró interés por la compra de la red social muchos medios han pintado al tecnomagnate como un emprendedor y filántropo auto-hecho, omitiendo, en muchos casos, los orígenes privilegiados de su fortuna, incluyendo las minas de esmeraldas de su familia en Zambia. Musk comprende bien que el poder real de figuras públicas como él no reside en su persona, sino en la percepción colectiva que los eleva a estatus de ídolos aspiracionales. Este discurso de la meritocracia se hace difícil de digerir cuando se ha crecido en un entorno de opulencia.


Por ello sorprendió a pocos que la adquisición de Twitter por Elon Musk trajera consigo una serie de cambios drásticos en la gestión de la empresa y en su cultura laboral. Desde despidos masivos hasta políticas de gestión cuestionables. Musk pasó de afirmar que eliminaría los anuncios en la red social a querer convertirla en la "plataforma de publicidad más respetable del mundo".

Twitter, como muchas otras plataformas digitales, utiliza algoritmos para determinar qué contenidos mostrarte. Estos algoritmos están diseñados para captar y retener tu atención todo el tiempo posible. Al principio, estos cambios pueden haber parecido sutiles, pero con el tiempo se volvieron más invasivos y evidentes. De pronto, lo que veía no estaba alineado con mis intereses o con las personas que decidí seguir. En cambio, me bombardeaban con contenido que, aunque altamente atractivo y a veces provocador, era también increíblemente polarizador y emocionalmente manipulador.

Esta revelación fue el último catalizador para mi decisión de dejar Twitter. No se trató de un acto de renuncia, sino de autoconservación. Decidí que ya no quería ser parte de una compañía cuya dirección no respeta los principios que valoro, y entendí que cuanto menos tiempo pase en este sistema que valora mi atención por encima de mi bienestar mejor para mí.

En la película Metrópolis "Moloch" es un ídolo a quien se sacrifican trabajadores, simbolizando la destrucción de la humanidad por sus propias creaciones industriales. De manera similar, el algoritmo de Twitter, diseñado para maximizar la métrica de la atención, sacrificaba mi bienestar mental y el de muchos otros, fomentando conflictos y exacerbando inseguridades

Un penúltimo apunte: No voy a borrar mi cuenta @demariusland, simplemente la dejaré ahí, sin actualizar. No vaya a ser que al darla de baja alguien me suplante.

Y el último apunte: ¿no piensas volver a Twitter? Pues a ver, lo dudo pero todos tenemos derecho a cambiar de opinión. Aunque, déjame que me desconecte primero y luego ya veremos.


12 de enero de 2019

Sobre las miniaturas

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imagen subida en la web del club http://clublegiov.com/

Hola mamá, pues aquí te estoy escribiendo un poquito sobre una actividad ociosa. A la que le he vuelto a dedicar tiempo. Hace unos años te fijaste en que pedía por mi carta a los reyes magos una serie de miniaturas que venían desmontadas, y que tras montar y pintar las usaba para jugar. Esas miniaturas las usaba como parte de un ejército en el que yo decidía las estrategias frente a un adversario, o varios, que al igual que yo, tomaban los mandos como General del mismo. Coloquialmente y en el mundillo se les llamas a ese tipo de juegos como "wargames".

Alguna que otra vez te he explicado que los wargames, también llamados  juegos de estrategia, de simulación o de batallas o directamente juegos de guerra, se asemejan en su concepto al ajedrez pero en eso no vamos a entrar ahora, a donde quiero llegar es a una iniciativa que utiliza juegos de estrategia para enseñar historia de Europa, te sorprenderá saber que hay un proyecto Erasmus + llamado  “Wargames for peace”. y la idea consiste básicamente en que los alumnos aprendan historia usando juegos de mesa con trasfondo histórico. En el siguiente enlace (aquí) lo explican perfectamente pero voy a dejarte a continuación un extracto con los beneficios del proyecto:

 Los aspectos positivos de los juegos de estrategia aplicados a la enseñanza son evidentes: por un lado aportan un conocimiento sobre hechos históricos y geografía, ayudan a entender determinados momentos de la historia de la humanidad, permiten comprender que hay múltiples factores que influyen en cómo se desarrollan los acontecimientos, que la historia no es algo estático, sino que está ocurriendo permanentemente y sujeto a muchas variables. Jugar a wargames permite revivir ese momento histórico como un presente dinámico, ayuda a los alumnos a tomar decisiones, a desarrollar el pensamiento lógico, a analizar críticamente decisiones y valorar con antelación los pros y los contras de determinadas acciones. Todas estas cualidades enlazan con el desarrollo de las competencias clave en la enseñanza; por ejemplo, se desarrolla la competencia en comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa o las competencias sociales y cívicas, entre otras.
Pues además de explicarte, por encima, en qué consiste éste ocio alternativo relacionado con las miniaturas quería explicarte mi paso por un club cuyos socios son aficionados a la simulación histórica, los juegos de mesa y los wargames con miniaturas. Fue en septiembre de 2017, en ésa fecha entré en el club a través de un Torneo, el local lo tengo muy cerquita de casa, y aprovechando que tengo un ejército cuyas filas llevan tiempo sin sentir las náuseas previas a la batalla me decidí a darle una nueva vida al ejército. En el periodo que comprende los meses finales de 2017 y la primera mitad de 2018 ha sido un buena etapa en cuanto a partidas y aprendizaje. El hobby atrae a gente de todo tipo, y la tónica general del club es que son gente mu muja. "Generales" de los que aprender gran cantidad de truquitos y ver cómo cada uno realiza sus despliegues, afronta las contiendas, sobrelleva las pérdidas y solventa los conflictos... es un gustazo. Pero el ciclo del club se ha terminado para mí, cada vez dilato más los tiempo interpartidas, y desde hace unos meses el tiempo que saco, lo saco en casa y, lo hago para pintar y modelar más que para "guerrear" así que he dejado de ir al local, me he dado de baja y la rutina se centra ahora en esto que he descubierto que me llena bastante y me relaja: modelar y pintar. En otro momento haré una nueva entrada para enseñare fotitos de las cosas que voy pintando, de momento me despido con un artículo de Arturo Pérez Reverte muy acorde con el tema del post:


Y un extra:  WARGAME MEDIAVAL CON PLAYMOBIL. Del blog Padres Frikis.


Besitos mami.

11 de agosto de 2017

El Clan Nazario visita sus primeras TDN

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Tras haber asistido a las Rolea Nivel 2 y descubrir el potencial del CEULAJ tenia claro que quería aprovechar y regresar a ése lugar para las míticas TDN, pero con mi familia al completo. Aprovechando que coincide con nuestras vacaciones mi wonder woman nos reservo unos días en una estancia cercana al ceulaj para asistir a las jornadas cómo visitantes, decidimos no intentar alojarnos en el ceulaj porque no queriamos llevar un ritmo que a nuestra pequeña cría de Mediano se le hiciera cuesta arriba.

Para nosotros tres han sido nuestras primeras jornadas TDN y no podemos comparar con experiencias en años anteriores. Particularmente nos han encantado, el ambiente lúdico era super sano. Habíamos escuchado hablar de las legendarias colas para apuntarse a las actividades,  pero ha dado la casualidad de que este año han podido hacerse también a través de la web. Sobre este  tema de las inscripciones a las actividades (que son gratuitas, al igual que la entrada) escuchas todo tipo de opiniones, pero por nuestra parte lo vemos como un avance positivo.

Como las jornadas son tan amplias en cuanto a quéhacer, nosotros, el clan Nazario, lo enfocamos como un acercamiento de nuestra pequeña cría al comumente llamado Ocio Alternativo, eligiendo de manera orgánica y según vaya respirando todo... vamos, a lo que surja XD.

El viernes llegamos a media mañana a la casa rural en la que nos alojaríamos, nos encantó a los 3. Y luego fuimos a almorzar a mollina tras lo cual nos dirigimos al  ceulaj,  donde nos esperaban Ignaudio y Endyamar. Dedicamos la tarde a curiosear las tiendas y el ambiente de las jornadas, después, a causa del calor, nos fuimos a la piscina de la casa.







El sábado logramos apuntar al peque a su primera partida de Rol(mención especial a las dos Detectives Veteranas que se curraron una sesión de 2 horas y media, y mantuvieron la atención de un público muy exigente, enhorabuena!) y después fuimos a que Endyamar nos firmara nuestra copia de Unrealms, por la tarde no conseguimos apuntarnos a nada a lo queel peuqe pudiera jugar y decidimos darnos unos chapuzones y despues sacar algun juego de la Ludoteca para jugar.


¡Ahoy Detectives!
“El Dragón de los Mares” está en apuros. Tripulación y capitán cada vez estamos más preocupados porque no paran de ocurrir cosas extrañas y mi barba ya no es lo que era. Tememos que algún monstruo marino, o peor aún de tierra firme se haya colado en el navío, esa sabandija no para de robarnos el botín y la comida.
¡Por las barbas  de Neptuno, venid cuanto antes!
                                                                                  El capitán Barba arcoiris
Partida orientada a niños de 3 a 5 años.
 


20 de julio de 2017

[Fotogalería] Mesa de Juegos para el salón comedor (Fase I)

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Imagino que os ha pasado a muchos que al ver esta mesa o esta otra habéis "muerto de envidia" pensando en cómo lucirían vuestras partidas en  semejantes mobiliarios. El tema del espacio dedicado al juego es algo que me ha hecho pensar, hablar y buscar las diferentes soluciones  que da cada uno a su "espacio lúdico", concretamente mi wonderwoman y yo hemos hablado varias veces sobre el asunto puesto que a ambos nos molan muchas de las soluciones que veíamos o se nos ocurrían. 

Esta mesa es mucho más que una mesa de comedor ;p
Pero en nuestro piso, una vpo pequeñita de dos habitaciones, no podemos disponer de una habitación exclusivamente para los enredos ociosos o hacer un despacho o cualquier otra historia que difiera de un dormitorio. Per se a la Generación Ikea sólo le quedaba arremangarse y prepararse a adaptar espacios polivalentes. 

Cuando vimos el vídeo donde la buena gente del canal de youtube Juegos de mesa 221B presentaba la mesa de juego fabricada por ERMA muebles (pedazo de mesa de juegos: con su tapete, su metacrilato, sus accesorios, sus leds.) se nos enquistó esa necesidad. Y pasó un tiempo, pero gracias a los tutoriales que subió Eduardo Gonzalez a su canal Estanteria 83 nos atrevimos a hacerla nosotros mismos. Os aconsejo echarle un vistazo al canal de Eduardo y sobre todo ver los dos vídeos que dedica a la preparación y montaje de la mesa.

Me hice una chuleta tras ver el tutorial que quizás os sirva ( enlace aqui ) Y tras enseñarle el vídeo de Eduardo a mi super suegro éste me dijo "Eso es fácil ¿cuando empezamos?"y gracias a su brico-ayuda ya tenemos en nuestro salón una asequible mesa de juegos a la que tenemos pensada dar muchas batallas.



Para finalizar os dejo las fotos del proceso de fabricación, en el cual hemos disfrutado mucho mi suegro, yo y mi pequeño dictador. Ése aprendiz de mediano  se acostumbró a llevar su maletín de herramientas (de juguete) y realizaba juegos en paralelo mientras nos observaba y preguntaba para él también hacer lo mismo ( poque soy un niño mayo papi :P ) ... espero que no se nos olviden nunca estos días porque estaba para comérselo (momento babeo de padre). Bueno, que me voy por  las ramas, a continuación la fotogalería:

19 de mayo de 2017

Blue Dragon RalGrad en el Otakuzone de Sevilla

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El shonen es el género manga que más me gusta leer, tras la adquisición a mi biblioteca de los tomos recopilatorios de Blue Dragon RalΩGrad (manga escrito por Tsuneo Takano y dibujado por Takeshi Obata.) he tenido el gusanillo de adaptar algunas partidillas roleras en el mundo que se describe en el manga. La sinopsis del mismo dice así:
Ante la terrible amenaza que se cierne sobre su reino, el rey de sphaelite decide seguir el consejo de Mio y dar la orden de liberar al joven Ral de su encierro. No es de extrañar que tras 15 años encerrado y sumido en las tinieblas más absolutas el muchacho no sepa nada de la vida, pero su misma existencia es un peligro: no por él mismo, sino porque en su sombra vive el terrible Grad, también conocido como Dragón azul.

Los primeros 15 años de vida de Ral no han sido nada fáciles: encerrado desde su nacimiento en un huevo hermético, en el que no se colaba ni el más mínimo rayo de luz, no recuperó su libertad hasta que el reino de las sombras atacó Sphaelite, su pais natal. Con la firme decisión de salvar a todas las mujeres del mundo, Ral o más bien dicho el Dragón Azul que se oculta en su sombra y por el que fue apartado del mundo, inician su particular cruzada…
En cuanto a argumento, la perspectiva que toman tiene bastante más potencial que el del videojuego pero la mezcla de acción y aventuras en un mundo de fantasia heroica, con dosis de ecchi y humor  no acaba de cuajar del todo. No obstante el dibujo de Takeshi Obata es una auténtica maravilla, no decepciona y aporta el nivel al que nos tiene acostumbrado de otras obras como Death Note o Bakuman. Si quereis una reseña en condiciones sobre el manga os aconsejo esta de ramen para dos.

A la izquierda la portada del videojuego Blue Dragon cuyos pjs fueron diseñados por el maestro Toriyama,  y a la derecha una portada que muestra los diseños del gran Obata para el manga Ral-Grad

El Cuartito de los Roles volvió a Otakuzone un año más, a la tercera edición de la jornada otaku para colaborar con la asociación ONY  y participar haciendo actividades, concretamente partidas de rol. Podéis leer en este enlace las descripciones de las siete partidas que se ofertaban. Un servidor quiso repetir por segundo año (el año anterior pude participar tambien gracias a la mediación del cuartito) y al igual que llevé en el primero un producto nipón (dirigí Ryutama) para esta edición hice un One-Shot ambientado en el universo esbozado en Ral-Grad usando el sistema genérico Fantasy Age, la sinopsis de la partida fue la siguiente:

60 años después de los sucesos narrados en en el manga Blue Dragon RalGrad. Las sombras y los seres humanos empiezan a convivir sin recelo gracias a la Orden Académica por el conocimiento de las sombras y el Movimiento Peregrino de Embajadores de Paz, ambas instituciones han aportado conocimiento, experiencia y voluntad para la coexistencia entre seres de la luz y la Oscuridad.
Los jugadores interpretaran en este tiempo convulso a personajes que albergan sombras de manera simbiótica, los llamados "fusionados". Gracias a los poderes que éstas les confieren, deberán superar diversas barreras y afrontar peligros que acechan la frágil convivencia de una zona fronteriza.
Idea de clasificación: Sirio Sesenra. Iconografía , diseñada por Futago.

Por mi parte plantee dos partidas, pero sólo se apuntaron a la del domingo (y me lo pasé genial). Aunque de las Siete partidas que se ofertaban sólo dos acabaron jugándose. Y eso que la gente de la organización le ponian ganas en buscar jugadores espontáneos entre el público que asiste a la jornada. Para la próxima edición propongo mejorar ante todo en planificación y publicidad. Anunciad los horarios y actividades con mayor margen, creo que deberiamos llevar nosotros mismos cartelería al evento para indicar dónde estamos y que se vea que se está haciendo, que existe la posibilidad de jugar al rol en una jornada otaku.

Y luego que la gente que debe informar al público sepa que estamos allí, porque me ha pasado las dos mañanas que al acercarme a preguntar ninguna de las dos persona del mostrador de información tenía ni idea ( oye y no les culpo, organizar y llevar palante unas jornadas gratuitas tiene mucho curro y quebradero de cabeza y aún así acaban saliendo las cosas) pero es que tampoco nos encontraba en los cuadrantes de las actividades que tienen sobre la mesa de información. (Sólo en los horarios de la puerta se veía lo de los juegos de rol). Ojo, que todo este párrafo es para señalar dónde mejorar, el trato y la atención de la organizacion es intachable.
Aquí os dejo una instantánea de la partida que pude dirigir:
ver la foto en twitter

22 de julio de 2016

Stranger Things.

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El pasado día 15 de Julio Netflix lanzó los primeros 8 episodios de "Stranger Things" y mi compañera de aventuras y yo hemos pedida prestadas a Morfeo varias horas de descanso para, simplemente, ver más, saber más de unos personajes con  los que empatizas en muy poco tiempo.  La serie nos ha parecido redonda, ha combinado a la perfección todos los elementos necesarios para hacer una gran serie de televisión sin tener que depender solo de los corazones nostálgicos, es decir sabiendo incorporar un homenaje puro y honesto al cine de los 80.
Para mí, los Hermanos Duffer (Matt y Ross) han creado una maravilla asombrosa. Puede que los hermanos solo pretendieran escribir y dirigir una serie entretenida con revisiones a su infancia pero estamos sin duda ante la mejor obra reciente creada sobre los fenómenos paranormales y con homenaje a los 80. Gran mezcla.



Enlaces:

10 buenas razones para ver Stranger Things
Un articulo que desgrana algunos aspectos de la serie

10 de junio de 2016

La dinámica de los atrincherados

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Pese a la convulsa etapa política que vivimos no he tenido ni el ánimo ni nada qué decir por el blog sobre política. Pero hace poco hice una actualización en una entrada que versaba sobre la crisis griega y desde entonces llevo un par de semanas rumiando ésta entrada que hoy os escribo. 

Aunque en el blog no, sí he estado más activo en twitter para RT algunos artículos interesantes y opiniones de politólogos de estos últimos meses. Pese a que hay momentos en los que la desidia política me invade en demasía.

Algunas encuestas auguran un paso más en la crisis del bipartidismo, aquel que ha ido modernizándose estéticamente desde Cánovas y Sagasta. Habrá que ver si se esta yendo para no volver o se trata de algo pasajero a corto o medio plazo. No me quiero entusiasmar. En teoría, dicen los politólogos, que los nuevos partidos están consolidándose ( en los medios sólo se da cierto eco a cuatro, dejando a otros en la sombra) puesto que los vínculos entre partidos y votantes se están basando menos en elementos de tipo carismático y más en los de tipo programático o ideológico. Analizan también que el hecho de que el mercado laboral esté segmentado según la edad ha hecho que gran cantidad de jóvenes den la espalda a partidos tradicionales ( no tengo la autoridad académica para rebatirlo pero esas afirmaciones me parecen insuficientes para explicar cómo el bipartidismo ha ido perdiendo el llamado voto joven.). 

Pueden VER AQUI EL DEBATE A 9 realizado el pasado Diciembre

Sí hay algo que me parece - conspiratorio de mí- que lleva en funcionamiento desde hace un tiempo, y es una suerte de maquinaria de generar opinión al servicio del status quo. Me explico: no sabemos aún qué tipo de sistema multipartidista se consolidará, si será dominado por 3 o 4 partidos, pero teniendo en cuenta los rasgos mayoritarios de nuestro sistema electoral - pensado para la alternancia- veo difícil que acaben sobreviviendo si quiera cuatro partidos. Añádanle a esto el hecho de que cada vez tenemos menos memoria política, cosa que siempre viene bien para asimilar información de todo tipo y promover una intención de voto visceral. Y no se olviden de adjuntar algo muy importante: La forma de "hacer debate".
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